Povežite se s nama

Europski parlament

Pet načina na koje Europski parlament želi zaštititi online igrače 

PODJELI:

Objavljeno

on

Europski parlament želi bolju zaštitu potrošača za internetske videoigre uz jačanje potencijala sektora.

Europski sektor videoigara brzo raste – brojke industrije procijenio svoju tržišnu veličinu u 2021. na 23.3 milijarde eura.

Dana 17. siječnja, zastupnici u Europskom parlamentu raspravljaju o izvješću koje poziva na usklađena pravila EU-a kako bi igrači na mreži bili bolje zaštićeni. Tekst, o kojem će zastupnici u Europskom parlamentu glasovati 18. siječnja, također priznaje važan potencijal sektora za inovacije, rast i otvaranje radnih mjesta te predlaže mjere podrške.

Pročitajte više o tome važnost i dobrobiti digitalne transformacije.

Osiguravanje sigurnijeg okruženja za igrače

Rješavanje problematične prakse kupnje

Računalne igre mogu potaknuti igrače da kupe "kutije za plijen", koje su paketi nasumičnih virtualnih predmeta koji pomažu igračima da napreduju u igri. Budući da ljudi troše pravi novac, to može imati negativne psihološke i financijske posljedice kroz neželjene ili nekontrolirane kupnje.

Oglas

Parlament poziva Europsku komisiju da analizira način na koji se prodaju kutije za plijen te da poduzme potrebne korake kako bi se uspostavio zajednički europski pristup kako bi se osigurala zaštita potrošača.

Europski zastupnici također upozoravaju na praksu "gold farminga", gdje korisnici stječu valutu u igrici i kasnije je prodaju za stvarni novac. Isto tako, predmeti dobiveni u igricama kao i cijeli korisnički računi mogu se razmjenjivati, prodavati ili se na njih kladiti s stvarnim valutama, što je u suprotnosti s odredbama i uvjetima koje primjenjuju izdavači videoigara.

Ove prakse mogu biti povezane s pranjem novca, prisilnim radom i iskorištavanjem djece u zemljama u razvoju, zbog čega Parlament poziva nacionalne vlasti da im stanu na kraj.

Olakšavanje otkazivanja

Zastupnici u Europskom parlamentu naglašavaju da otkazivanje pretplate na internetske videoigre mora biti jednako jednostavno kao i pretplata na njih te kažu da bi automatske obnove mogle biti problematične ako traju na neodređeno vrijeme protivno namjerama korisnika.

Pravila povrata i povrata novca moraju biti u skladu sa zakonima EU-a o zaštiti potrošača, budući da potrošači moraju imati isto pravo na povrat i traženje povrata novca za online kupnju kao i za osobnu kupnju.

Bolja zaštita djece

Parlament želi osigurati bolju zaštitu djece od mogućih štetnih posljedica internetskih videoigara i ciljanog oglašavanja.

Zahtijeva bolje alate za roditeljski nadzor u skladu s Paneuropski sustav informacija o igrama (PEGI). to bi roditeljima omogućilo veću kontrolu nad igračkim navikama svoje djece i bolje praćenje vremena i novca koje njihova djeca troše na video igre.

Uzimajući u obzir potencijalni negativni utjecaj videoigara na mentalno zdravlje, zastupnici u Europskom parlamentu žele da dizajneri igara izbjegavaju manipulativni dizajn igara koji može dovesti do ovisnosti o igricama, izolacije i kibernetičkog uznemiravanja.

Održavanje sigurnosti ranjivih skupina

Kako bi se osigurala bolja zaštita ranjivih skupina, potrošači bi trebali imati na raspolaganju sve potrebne informacije o igri. To bi im pomoglo da donesu informiranu odluku o mogućim kupnjama.

Parlament također zahtijeva da proizvođači online videoigara moraju nastojati stvoriti igre koje su inkluzivnije i pristupačnije.

Bolja usklađenost s pravilima zaštite podataka

Online video igre trebale bi još bolje štititi podatke korisnika u skladu sa zahtjevima Opća uredba o zaštiti podataka, inzistiraju europarlamentarci u svom izvješću.

Podrška sektoru online igara

Sektor internetskih videoigara doživljava procvat i pridonosi digitalnoj transformaciji EU-a. Mnogi ljudi koriste internetske videoigre ne samo kao aktivnost u slobodno vrijeme, već i kao mentalne vježbe. Igre su također koristan alat u obrazovanju.

Od Komisije se traži da predloži Europsku strategiju za videoigre kako bi podržala više od 90,000 XNUMX izravnih radnih mjesta u Europi. Budući da se sektor brzo širi, potrebno je uzeti u obzir ekonomski, društveni, obrazovni, kulturni i inovativni aspekt online videoigara.

Kako bi proslavio postignuća u tom sektoru, Parlament želi uspostaviti godišnju nagradu EU-a za internetske videoigre.

Zastupnici Europskog parlamenta pozdravljaju istraživački projekt EU Kids Online koji ima za cilj prikupiti podatke iz cijele Europe o iskustvima djece s internetskim videoigrama. Zastupnici Europskog parlamenta pozivaju na financiranje EU-a za ovaj i druge slične projekte.

Saznajte više o planovima EU-a za digitalni svijet

izvješće 

Podijelite ovaj članak:

EU Reporter objavljuje članke iz raznih vanjskih izvora koji izražavaju širok raspon stajališta. Stavovi zauzeti u ovim člancima nisu nužno stavovi EU Reportera.
Oglas

Trendovi