Računalna tehnologija
Trendovi oglašavanja u Metaverseu: Kako brendovi iskorištavaju web3 kampanje
Virtualna stvarnost je novi trend; možete vjerovati vrhunskim tvrtkama da će ga pratiti. Ovo je postao savršen put za brendove da se povežu sa svojim kupcima. Od interaktivnih instalacija do virtualne robe i NFT-ova, dug je popis onoga što tvrtke mogu postići u virtualnoj stvarnosti.
Budući da tržišne projekcije u Metaverse oglasima pokazuju impresivne profitne marže, čak i mala i srednja poduzeća žele svoj dio. Razgovarajmo o tome kako se brendovi snalaze u virtualnom prostoru i koriste Web3 kampanje za postizanje velikih uspjeha u svojim marketinškim naporima. Uživajte.
Brendovi prihvaćaju Metaverse oglašavanje kako bi dosegli novu publiku
Mnogi brendovi žele se povezati s digitalno izvornom publikom, ostavljajući korisnicima mnogo mogućnosti. To je gotovo slično načinu na koji se mnogi online kasini natječu za istu klijentelu. Međutim, zahvaljujući platformama poput Kasino ranking, igrači imaju jednu brigu manje. Vaš sljedeći kasino je samo jedan klik daleko.
S Metaverseom, brendovi sada imaju priliku stvoriti impresivna iskustva s kojima se tradicionalno oglašavanje ne može mjeriti. Dug je popis globalnih tvrtki koje vide ovu priliku i prelaze u virtualne prostore.
Wendy's je pokrenuo kreativnu kampanju u Fortniteovom modu "Food Fight". To je povećalo Wendyne online spominjanja za 119%. Luksuzni brendovi nisu izostavljeni. Gucci se udružio s Robloxom kako bi stvorio "Gucci vrt". Kao što se i očekivalo, nisu se radilo samo o nekim izložbama; digitalna torba Dioniza ovog brenda prodana je za 4,115 dolara. Ovo košta više od fizičke torbe, tako da će Gucci definitivno ugostiti još vrtova.
S obzirom na uspjeh Metaverse oglasa, netko bi se mogao zapitati kako je sve to uopće moguće. Pa, snaga Metaversea dolazi od njegove mlade publike i njihovog pristupa raspoloživom novcu. Da bi dosegao tu publiku, takav brend mora promovirati svoje proizvode na virtualnim plakatima, organizirati ekskluzivne virtualne događaje i koncerte te imati interaktivne prostore brenda.
Brendovi integriraju AR, VR i V-trgovinu za imerzivne kampanje
AR, VR i V-trgovina temelji su strategija oglašavanja u metaverzumu. Brendovi jednostavno žele stvoriti bolja iskustva za korisnike. Sada, s tim tehnologijama, mogu svojim kupcima pružiti i fizička i digitalna iskustva kupovine. To im također daje priliku za interakciju sa svojim potrošačima.
Imerzivne tehnologije funkcioniraju nevjerojatno dobro. Naglasak je na „nevjerojatno dobro“ jer ljudi pamte informacije oko 70% bolje s proširenom stvarnošću. Sve više velikih brendova počinje maksimizirati ove tehnologije na kreativne načine.
Nike je kupio kreativni studio RTFKT i pokrenuo Nike Cryptokicks, virtualne verzije tenisica Nike Dunk. Vans je stvorio "Vans World" na Roblox, gdje ljudi mogu istraživati virtualne skateparkove s prijateljima, zarađivati bodove igrajući i dizajnirati vlastite virtualne skateboarde.
Virtualna trgovina, ili V-trgovina, sljedeći je korak u digitalnoj kupovini, a brendovi su spremni dati sve od sebe. Too Faced, brend Estée Lauder, stvorio je "Maison Too Faced" s vlastitom ekonomijom, interaktivnim vrtovima proizvoda, kodovima za popust i igrama.
Brendovi koriste NFT-ove i digitalnu imovinu za izgradnju lojalnosti
NFT-ovi mijenjaju pravila igre za brendove koji žele izgraditi lojalnost kupaca u današnjem digitalnom svijetu. Tržište NFT-ova vrijedi milijarde dolara, s mnogim prilikama za tvrtke da moderniziraju svoje programe nagrađivanja.
Programi vjernosti s nezamjenjivim tokenima omogućuju kupcima da posjeduju svoje nagrade. Godine 2022. Lacoste je svoj program vjernosti Web3 dodatno proširio kolekcijom UNDW3. Brend je izdao 11,212 NFT-ova s profilnom slikom krokodila, koji su rasprodani u roku od 8 sati.
Adidas je stvorio "Into the Metaverse Community Token" kako bi obožavateljima omogućio ekskluzivan pristup robi i ulaz na događaje uživo. Sportski brend zaradio je 22 milijuna dolara od primarne prodaje i izgradio zajednicu od 19,500 XNUMX vjernih obožavatelja. To je impresivno!
Slično tome, Starbucks Odyssey omogućuje kupcima da zarade NFT pečate putem kvizova i videa koje mogu zamijeniti za jedinstvena iskustva. Prva serija NFT-ova ograničenog izdanja iz Odysseya rasprodala se za 18 minuta.
NFT programi vjernosti potiču rast zajednice. Kada se kupci osjećaju uključenima u aktivnosti tvrtke, ostaju lojalni toj tvrtki i pozivaju svoje prijatelje i obitelj da im se pridruže. To je uvijek obostrano korisno za tvrtku jer lojalni kupci znače veći profit, a novi kupci također znače veći profit.
Brendovi grade kampanje usmjerene na zajednicu u virtualnim svjetovima
Izgradnja zajednice je suština strategija oglašavanja u metaverzumu. Brendovi sada razumiju vrijednost uključivanja ljudi. Tvrtke su otišle dalje od pojedinačnih kampanja i stvorile trajne virtualne prostore u kojima korisnici mogu biti dio iskustava brenda.
Korisnički generirani sadržaj (UGC) temelj je ovih virtualnih zajednica. Ovi prostori imaju nekoliko poslovnih prednosti. Na vrhu popisa je trošak korisničke podrške. To bi moglo pasti za čak 49%, što bi tvrtkama pomoglo uštedjeti do 10 do 25% godišnje.
Još jedna prednost je opće poboljšanje istraživanja tržišta. Tvrtke bi mogle prikupljati podatke izravno iz svojih virtualnih zajednica. Mogle bi stvarati ankete o proizvodima različitih marki i učiti iz perspektive svojih potrošača. Njihov sadržaj također postaje autentičniji s recenzijama i svjedočanstvima korisnika. Takav originalan sadržaj djeluje kao moćan marketinški alat.
Kampanje u zajednici općenito su učinkovite jer se ljudi uključuju u njih. Unatoč izazovima, brendovi koji se rano uključe steći će prednost nad konkurencijom. To je jedna utvrđena činjenica u digitalnom svijetu. Rane ptice često dobivaju najbolje ponude.
Je li Metaverse idealna nova granica za povezivanje s kupcima?
Da. Jednostavan odgovor je da. Uz trenutnu stopu rasta, tržište metaverzuma vrijedit će preko 12.8 milijardi dolara do 2032. godine. Kako nastavljamo istraživanje budućnosti weba 3, vrhunski brendovi poput Nikea, Guccija i Coca-Cole brzo grade kako bi stekli konkurentsku prednost. Ovi brendovi izgradili su solidnu reputaciju pronalaženjem konkurentske prednosti i to ponovno čine. Ako se sudeći po povijesti, onda je ovo budućnost povezivanja s kupcima i oglašavanja brendova.
Brendovi koji se rano uključe dobit će lavovski dio, stoga se mala i srednja poduzeća moraju uključiti što je brže moguće. Izgradnjom stvarnih veza sa svojom publikom i stvaranjem virtualnih projekata usmjerenih na kupce možete stvoriti dobru nišu za svoje poslovanje. Sada je pravo vrijeme za djelovanje.
Podijelite ovaj članak:
EU Reporter objavljuje članke iz raznih vanjskih izvora koji izražavaju širok raspon stajališta. Stajališta zauzeta u ovim člancima nisu nužno ona EU Reportera. Pogledajte cijeli EU Reporter Uvjeti i odredbe objave za više informacija EU Reporter prihvaća umjetnu inteligenciju kao alat za poboljšanje novinarske kvalitete, učinkovitosti i pristupačnosti, uz održavanje strogog ljudskog uredničkog nadzora, etičkih standarda i transparentnosti u svim sadržajima potpomognutim umjetnom inteligencijom. Pogledajte cijeli EU Reporter Politika umjetne inteligencije za više informacija.
-
Kružni ekonomijaPrije 3 danaPravo na popravak: Nova prava potrošača za jednostavne i atraktivne popravke
-
PakistanPrije 3 danaProtuterorizam: Sekuritizacija upravljanja i nazadovanje demokracije u pakistanskom Jammuu i Kašmiru
-
Dobrobit životinjaPrije 3 danaZnačajna 'prekretnica' za belgijski životinjski park
-
ImigracijaPrije 3 danaNeki zastupnici u Europskom parlamentu kažu da bi se Europski parlament trebao ponovno sastati kako bi raspravljao o krizi u Ceuti
